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演示首先展示了角色自訂功能,玩家可以選擇母親的身體特徵(如膚色、髮色、眼睛等)來決定自己的外貌。遊戲設定中,玩家角色的母親是一位夜之少女,負責守護各郡縣。接下來,開發者介紹了戰歌序章,這是一個介紹世界、角色和野獸的故事。作為遊戲使者,玩家必須治癒奧德(Ode)詛咒,恢復阿卡(Alca)生物的遺忘文化和記憶。
祖先是《Soulframe》中的重要主題,玩家需在夜影(類似平行維度)中收集祖先以獲得他們的技能。演示中,Digital Extremes展示了Verminia,一名鼠巫,她能增強化妝品自訂,並協助製作藥水、酏劑等物品。令人興奮的是,玩家可以從世界的任何地方返回夜影,這使得製作物品或更換裝備變得更方便。
Digital Extremes稱《Soulframe》的結構為「大世界」,其世界規模「非常大」。在問答環節中,開發者透露僅起始島就比《Warframe》的Eidolon平原大兩倍,但他們更關注增加內容密度,而非單純擴大地圖。
此外,開發者首次展示了名為Nimrod的新敵人,他能操縱雷電,使用致命的特斯拉線圈近戰杖。
最後,開發者透露,《Warframe》開發團隊的新作《Soulframe》將於今年稍晚推出搶先體驗版本。序幕(目前的Pre-Alpha版本)將於今年秋季開放給所有玩家,雖然初期可能會遇到許多問題,但開發者將會根據玩家反饋進行改進。《Soulframe》創意總監Geoff Crookes表示:
「我們與社區的封閉測試收穫良多,學到了很多。我們希望在今年秋天向更多玩家開放,並根據反饋持續改進。」