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《Scorn》以一個由詭異形體和陰闇聚合所組成的噩夢宇宙為背景,「被丟入這個世界」是這款遊戲設計的核心概念,被孤立而迷失在這如夢似幻的世界中,你將以非線性的方式探索各個獨特而互相連接的地區。
聚合而「具生命力」的世界
《Scorn》發生在一個富有獨特而互相連接的地區的開放世界中,每個地區都是如迷宮般的建築,無數的房間和道路等著探索。所有的故事都發生在遊戲中,不會有任何劇情動畫打斷你和這個栩栩如生的世界的恐怖現實的連接。但眼睛可要睜大了,在你艱辛的旅程中,不論你漏了甚麼重要的事情,遊戲不會對你展現一絲的憐憫。所有事物都有它的理由和目的,你只需要想辦法找出來就行了。
全身意識
意識到角色的肢體動作,能讓玩家體驗更好的沉浸感。和世界的互動是十分真實的,物品會用手撿起(而不是浮在空中)、機器和器械會透過操作裝置來控制等等。
《Scorn》發生在一個富有獨特而互相連接的地區的開放世界中,每個地區都是如迷宮般的建築,無數的房間和道路等著探索。所有的故事都發生在遊戲中,不會有任何劇情動畫打斷你和這個栩栩如生的世界的恐怖現實的連接。但眼睛可要睜大了,在你艱辛的旅程中,不論你漏了甚麼重要的事情,遊戲不會對你展現一絲的憐憫。所有事物都有它的理由和目的,你只需要想辦法找出來就行了。
物品和彈藥管理
你的載重是有限定且有限制的,這樣的設定會大大的幫助玩家遊玩時更能保持意識投入於遊戲內。玩家需要去思考甚麼時候該戰鬥、甚麼時候該躲起來、以及他們的行為會怎麼影響周遭的世界。想要前進,就得以不同的風格遊玩。