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《對馬戰鬼》更新推出 加入究極級難度

2020-07-28 9613
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SIE 今天公開了《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima) 的 1.05 更新內容,除了修正遊戲大量的 BUG 外,更加入了包括「萬死」(致命) 難度等新內容。

《對馬戰鬼》雖然遊戲玩法系統廣受好評,不過當中有很多 BUG 或設定令玩家哭笑不得,例如空中連續中箭死亡、劇情片中受到攻擊無法推進故事、主角卡死或做出奇怪動作姿勢等,官方今天終於公佈了遊戲的更新內容。

今天公開的 1.05 版更新除了會修正遊戲中 BUG 外,更加入了一些新系統,例如更高的難易度「萬死」(致命):

  • 玩家與敵人的攻擊力會大幅上升

  • 敵人的攻擊會更進取

  • 更容易被敵人發現

  • 招架和閃避的時間判定更嚴格。

另外,亦推出了「減輕玩家戰鬥負荷」的設定,在維持本作的遊玩體驗的同時減輕玩家在戰鬥的負荷,包括對一些時機進行放寬:

  • 一些平時不可以防禦的攻擊變成可以防禦

  • 仁受到攻擊,或者使用強攻擊時可以打斷敵人的連續攻擊

  • 體力回復的期間敵人不會攻擊你

  • 敵人在察覺到怪異與發現你的時間會加長

同時亦推出了一些文字上的相關更改:

  • 文字大小:如果字幕設定為「開啟」,字幕與 UI 文字會改成 1.5 倍大

  • 字幕的角色名:語音字幕可以選擇顯示說話的角色名

  • 字幕顏色:字幕除了「白色」,加入了「黃」、「藍」、「紅」、「綠」4 種顏色



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