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中手遊3大IP合一新作 《新射雕群俠傳》有望年內全球推出

2020-04-01 13613
在剛剛過去的周末,金庸先生的「射雕三部曲」簽約發布會在無錫舉行。發布會上,無錫國家數字電影產業園、恆信東方、中手遊及華奧傳媒進行了合作簽約,宣布四方將圍繞「射雕三部曲」IP進行跨媒介多場景產業開發。


開發項目主要包含金庸「射雕三部曲」主題體驗館、金庸「射雕三部曲」沉浸式戲劇及主題商業;金庸《神鵰俠侶》動畫影視劇;金庸「射雕三部曲」移動遊戲;金庸「射雕三部曲」主題衍生品開發。而由中手遊,恆信東方旗下俠義文化聯合出品《新射雕群俠傳之鐵血丹心》移動遊戲項目,作為線上場景的一環,首次對外公佈,遊戲有望年內全球推出。

首款凝結三大IP於一身的武俠手遊

金庸IP是武俠第一大「超級IP」,《新射雕群俠傳之鐵血丹心》手遊將以卡牌+SLG的玩法類型凝結《射雕英雄傳》、《神鵰俠侶》和《倚天屠龍記》三部曲的全部內容。這意味著,郭靖、楊過、張無忌等這些具有國民級影響力的大俠們,都將在這個世界中經典再現。讓玩家感受正統金庸武學魅力的同時,三部曲長達百年的江湖恩怨也連貫其中。經典角色、經典劇情、經典招式、經典場景等要素,借助手遊構築成為一個獨特的群俠世界,基於俠客們的匯聚而延展出的全新體驗,對於玩家來說這更是前所未有的。

不止於武學,還是千人千面的真江湖世界

作為首款「射雕三部曲」手遊產品,「降龍十八掌」、「乾坤大挪移」之類的武學奧義,「決戰光明頂」、「襄陽保衛戰」等經典大場面的再現,對於粉絲來說依舊極具吸引力,這些都將成為《新射雕群俠傳之鐵血丹心》在經典還原部分的重中之重。而除此之外,在玩家對武俠世界的感受方面,遊戲希望給到玩家的不再是單純的沉浸於「勝與敗」的刀光劍影之中,而是一個更加真實的江湖。


在這個真實的江湖中,玩家以自己扮演的俠客視角深入其中,既不會錯過每一次驚動江湖的大事件,也會有一些屬於自己的獨特奇遇。其中不乏各路小角色的悲歡離合,也有各路大俠不為人知的另一面。最重要的是,玩家不會面對同一個套路化的腳本,進行千篇一律的冒險。每個人都擁有自己的一段歷練,即使從頭重玩一遍遊戲,過程也很難完全相同。配合真江湖打造的動態效果,還能讓場景中的一草一木,一磚一瓦,隨著大俠們發動技能的掌風,發生飄動甚至破碎。這是一個隨著玩家的行為而發生改變的世界,而這個世界給每一個玩家的冒險經歷又毫無重複。


按照「射雕三部曲」跨媒介多場景產業開發計劃,《新射雕群俠傳之鐵血丹心》手遊將與線下的「射雕三部曲」主題體驗館和主題商業有一系列創新性的互動體驗:未來主題體驗館向公眾開放後,比如手遊的玩家可以通過類似LBS等功能,進入到主題體驗館內才能開啟的獨家副本和互動玩法。


未來游戲還會根據「射雕三部曲」主題體驗館在全國的落地節奏,設計不同的互動內容且環環相扣。每個不同的主題體驗館就像一套「射雕三部曲」的地理和時間脈絡,未來將讓玩家們去逐一體驗、逐一點亮。而這些有趣的互動功能和玩法在《新射雕群俠傳之鐵血丹心》手遊玩法設計之初,就會考慮給玩家們埋下伏筆,並且後續還會不斷推陳出新。


另外,體驗館的門票、休閒消費、積分、排行、成就、以及實體周邊等一系列衍生品,又能成為《新射雕群俠傳之鐵血丹心》手遊的附加體驗的激活入口,使玩家獲得不一樣的禮包和資源等眾多獎勵。


這一系列創新的多元化互動合作模式,將成為跨媒介多場景產業開發計劃的一大亮點,也讓《新射雕群俠傳之鐵血丹心》手遊從已有的武俠手遊中脫穎而出,保留「射雕三部曲」諸多經典元素的同時,創造前所未有的新奇體驗。

衍生內容迭代,助推手遊長生命力

在內容上,「射雕三部曲」已經提供了龐大的劇情和角色陣容,供《新射雕群俠傳之鐵血丹心》手遊玩家不斷深入體驗。而此次發布會上,還透露出更多令人期待的信息:金庸「射雕三部曲」沉浸式戲劇、主題商業,金庸《神鵰俠侶》動畫電影、動畫電視劇,衍生品等都已在路上。預計未來兩到三年,這些重磅內容有望逐步面世,成為新時代詮釋「射雕三部曲」的主流文化消費品,不斷擴大粉絲群體。而他們又會通過整合,成為《新射雕群俠傳之鐵血丹心》貫穿在後續遊戲內容更新、玩法迭代創新等長線運營上的源動力。


缺少足夠多的優質內容和缺少擴大新用戶流量的方式,都是目前手遊業界運營長生命週期產品的攔路虎。而《新射雕群俠傳之鐵血丹心》手遊在未來,通過與上述提到的跨媒介衍生優質內容的整合和互動的獨家優勢,結合本身卡牌+SLG的長線玩法類型,將有望成為手遊產品中的長青樹。

面向全球 ,推動武俠文化的傳承與傳播

遊戲無疑是當下全世界年輕人最熟悉的文化載體。而影響全球華人數十年,成為幾代人經典記憶的武俠文化,也不斷在尋找新的年輕化演繹方式。而此次,無論是三大IP在手遊上的首次集結;真江湖理念下千人千面的個性體驗;創新線上+線下的互動形式,以及系統化的跨媒介衍生優質內容推出計劃,都表明著《新射雕群俠傳之鐵血丹心》手遊在保留經典的同時,試圖用當下年輕人熟悉、喜愛和多元化方式演繹武俠精神。


除了對武俠文化如何更好向年輕人傳遞的思考,另外如何讓武俠文化更好地走向世界,也是此次「射雕三部曲」跨媒介多場景產業開發項目各方的一個重要使命。而《新射雕群俠傳之鐵血丹心》手遊也將會是未來這一眾優質的「射雕三部曲」IP項目中率先進入全球市場的內容。




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