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「當然,在概念階段,我們做過許多可能的設想,有些甚至會對遊戲產生根本性的改變。但是目前來看,它們大多都只是一些Idea,我們最終沒有加入到遊戲中。但是我們也在從當前的遊戲環境、遊戲以及現代玩家中獲取靈感。」
「比如說,很久之前俯視角2D遊戲還很傳統,鏡頭基本都是固定的,但是現在自由改變3D視角的遊戲已經很普遍了,這種已經成為人們習慣的要素,我們肯定會加入到遊戲中。」
「所以,現在最關鍵的就是看粉絲是否期待這些改動,比如我們曾經考慮過但是最終放棄的實時戰鬥系統,至少對這些遊戲而言,回合製系統才是《Pokemon》的粉絲們更加喜愛和享受的。」
—完—