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大久保元博接受 dualshockers 專訪時透露這麼久之後才推出《劍魂 6》的原由,他透露《劍魂》的 IP 價值對公司(意即 Bandai Namco Entertainment)期望很低,實際上正在面臨的可能消失的危機,而他需要時間來說服公司。不過大久保元博也補充道,不希望藉由這個這個理由來催促玩家購買遊戲,但這是一個事實。
「由於《劍魂》的品牌面臨危機,我們已經沒有什麼可以失去的,所以我們決定做我們想做的事情」大久保元博表示,這份危機感刺激到了開發團隊堅持做出想要做的事情,毫無保留的呈現於《劍魂 6》之內。但是針對《劍魂 6》是否刻意設計性感角色,他回應是以角色的特性為服裝設計出發點,而不是為了塑造性感的元素。