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Polygon首先舉出華爾街日報採訪的一位課金7萬美元玩家這個例子,同時指出,雖然很多玩家並沒有課金到這個程度,而且遊戲也並沒有一定要抽卡才能夠打過活動的設定,但玩家出於想要和遊戲中的角色共同行動的心理,還是會乖乖充值進行抽卡。儘管遊戲中的稀有角色出落率只有可憐的百分之一,但粉絲們會為了對角色的愛而進行課金。這是官方將粉絲們的愛利益化的行為。
雖然很多遊戲都是這個套路,但Polygon認為《Fate/Grand Order》與眾不同的一點是,官方推出的遊戲衍生漫畫中,將主人公「咕噠子」刻畫成了一個和玩家一樣,臉黑,管不住抽卡的手,並且對運營多有抱怨的形象。而且還是個賭博成癮的色狼,這種設定讓玩家們很快就接納了這個角色,並且在其身上看到了自己的影子。生動表達出了「抽卡就是地獄」的主題。
並且,運營還將玩家抽卡抽不到的怨念轉化為「無法陪伴角色前行」的罪惡感,玩家會為了彌補這種罪惡感而繼續課金。從各種方面都精準的瞄準了人性的弱點,迫使玩家不斷地充值。
看起來似乎是有那麼些道理,但實際上,無論是衍生漫畫誘導玩家,還是利用玩家對角色的愛,甚至令玩家產生罪惡感從而課金的手段都不是《Fate/Grand Order》首創。這些花樣早在它的前輩們那裡就已經玩爛了,當然,《Fate/Grand Order》的運營確實做得相當不錯,而成功主要原因還是背靠了「Fate」這個型月旗下的最大IP。