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作為《魔物獵人》的系列監督,藤岡要在《魔物獵人4》的開發工作完成後便投身於《魔物獵人世界》的項目中,在被問及本作是否有機會移植到Switch 時,他回復道:
「很遺憾,關於這個問題現在我們不能說太多。之前就說過,我們會先定下硬件平台,然後針對這個平台去做出最好的遊戲。這是我們的開發理念,也是最基礎的任務。要把遊戲帶到另一個平台,現在看來不怎麼行得通,但是未來我們也許會考慮適配別的平台,比如Switch。」
藤岡要還提到此前手提機平台的《魔物獵人》正統作品的製作理念為「無論何時何地都能與他人快樂地遊玩」,這些作品開發和成本回收的周期都屬於短期類型,而《魔物獵人世界》則想要讓玩家坐在家中,沉浸而放鬆地體驗遊戲。這兩種體驗,都是針對硬件量身打造的。
我們都知道《魔物獵人》在日本有著非常龐大的市場,但和《生化危機》等其他同社遊戲相比,其在歐美的影響力還有待提升。