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收費模式/商城
國服採用的是道具收費,收費點為時裝,會員和開包裹。會員有等級制度,等級越高,所獲得的Buff也就越好,但Buff對人物屬性加成並不大。另外登錄時如果排隊的話,要等所有的會員全部進入後,才會輪到非會員排隊,也就是優先登陸伺服器,在人口大服非會員登陸遊戲時可能較為困難。
韓服雖然是時間收費,但也存在道具商城,一些高昂的道具的出售也讓玩家頗為不滿,比如一環套一環的箱子道具才能開出的進化材料(國服尚未出現)。有不少韓國玩家吐槽韓服是個雙向收費的遊戲。另外韓服擴展包裹和倉庫空間是用遊戲幣的,而國服需要在商城購買道具。
版本差異
韓服目前更新進度為繼水月平原後的新區域,以雪山為主的白青山脈,並開放50級上限,增加了多個副本,其中包括滅團率超高的雪玉宮。在主線劇情中,玩家和秦義絕恩怨已了,故事第一季結束。國服版本只開放了4大本,火炮蘭暫未開放。以後會陸續開放武神塔,24人火炮蘭,血浪鯊灣等副本,此外還有高富帥用的傳說武器。
時裝/時裝交易
由於韓國原版時裝過於暴露,國服《劍靈》女性所有的暴露時裝都進行修改,比如露胸的加個內衣,露大腿的穿個秋褲之類的,並且通過副本,轉盤等方式得到的時裝都有30天的有效期,永久的需要在商城進行購買。
此外,國服把很多可以在拍賣行流通的時裝和頭飾,如紅色面巾,青銅面具等等,都修改為只能面對面進行交易,拍賣行只能上架召喚師貓咪的服裝。而服裝商人出售的時裝,用英雄牌換的時裝也改為商城裡出售,永久時裝售價在40-208RMB左右。
韓服的時裝全部是永久的,並且沒有進行副本和轉盤時裝的出售。時裝更是一種實力和身份的象徵。另外據韓服回歸的老玩家講,韓服刷怪掉落時裝的概率比國服要高很多,而且商城時裝售價統一為54RMB。
裝備強化
韓服在剛開放白青山脈版本時存在裝備強化失敗的情況,但在玩家的抗議下,改為強化100%成功。國服1~36級時強化裝備是100%成功,36級以上裝備強化有幾率失敗,失敗的話只會損失金錢(失敗一次大約相當於45級一天日常的錢),突破裝備和進化材料保留。
這樣修改的目的較為方便金幣的流通,由於韓服不存在失敗,金幣大量產出卻很少被消耗,從而導致金幣大量貶值。100%成功的強化率很可能是韓服經濟崩潰的主要原因。
經濟系統
為了限制惡意刷金的行為,國服對經濟系統進行了修改,表現為36級前的任務只給少量金錢,打怪不掉錢,所掉的雜物商店售價均為1銅。相對應的,遁地,生活技能等需要消耗的金錢消耗也較少。此外,每天通過向商店出售道具來獲得的金錢上限為10銀。韓服則無此限制。
從目前情況來看,國服對經濟系統的控制還是比較成功的,並沒有出現韓服那樣金錢大量貶值的經濟崩潰的情況,前期雖然出現有壟斷聖物的情況出現,但後期聖物大量貶值,反而獲取相對困難的靈石和角大幅度升值,普通玩家雖然賺取的金幣很多,但通過武器首飾的進化也在大量的消耗。
此外,玩家也能通過每日任務來賺金後,在豐匯行換取綁定點券,而豐匯行點卡交易時有最低價的設定(如1J最低限制為12RMB的售價),一定程度也避免了金錢的貶值。
道具獎勵
國服除了任務的金錢獎勵外,一些道具獎勵也進行了削減 ,比如靈石。靈石獲取途徑為勢力任務和比武,在後期很多的生活技能都會用到。韓服在18級就可以通過忽雷副本任務,竹林衛/沖角團的每日任務來獲得,而國服為避免通過不正當的手段大量產金,將這些任務設置為不獎勵靈石,靈石任務在36級才能接到。不過,國服開啟“會員每日禮包”時有一定概率得到靈石袋,打開後能得到1~5顆靈石。
由於國服限制了靈石的產出,靈石價格大幅度上升,但生活技能所需要的靈石並沒有進行削減,導致水月平原的很多需要靈石的生產製作顯得比較雞肋,很多玩家表示,生活技能做出來的東西完全是虧錢的買賣。
社交系統
不少玩家表示國服的社交系統不太方便,玩家間互動性不強。比如雖然密語可以單獨拉出來一個框,但給人發資訊容易被忽視,而且無法密語離線的人等等。其實韓服原本有一個單獨的社交系統“沙箱”(Sandbox)。這個是集好友,微博,聊天對話方塊等諸多功能於一體的一個工具,非常強大,但國服在當地語系化的時候把這個功能給去掉了。