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雖然《Biohazard》系列的過去幾次看著有點偏斜,但Capcom這次看來是鐵了心地想要回歸恐怖本源了。但是《Biohazard 7》到底是用啥辦法把人給嚇死呢?近日,其製作人Masachika Kawata在接受OPM UK採詐時談到瞭如何製作一款高質量的恐怖遊戲。他表示真正的恐懼來源於多個不同要素的結合。
「如果你想做出嚇人的遊戲,就需要去刻畫出一種能把心靈上的震動和驚訝以本能性的對未知的恐懼的方式表現出來的情境。比如一片漆黑的房間就能喚起人內心對其中潛伏敵人可能性的恐懼感,而突然有生物破窗而入的衝擊性場景也足以讓人虎軀一震。每一個小的瞬間最終能堆疊起非常棒的恐怖體驗。」Masachika Kawata介紹說。
簡言之就是利用未知與不確定性,這和《逃生》中非核能攝像機的電量設定本質上相通,玩的是心靈驚悚。早前,《Biohazard 7》開發團隊將早前第一次放出的「初始時刻」Demo進行了更新,使其納入了一片新區域,但這似乎還有後續。Masachika Kawata透露,他們計劃將這只Demo的PS 4版本進行進一步的拓展以讓玩家體驗《Biohazard 7》的其他特性。而且因為這款新作的核心在於「恐怖」,所以它將不會包含任何在線模式。
另外,雖然《Biohazard 7》是有VR版本的,但它會在PSVR上獨占一年再登陸其他VR平台。該作的普通版本將在1月24日登陸PC, Xbox One和PS4平台,敬請期待!
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