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●系統更新:
鎗械系統:
鎗械系統是一種能逆轉形勢的特別戰鬥系統,玩家能裝備一件名為「鎗械」的特別裝備,該裝備有一個固定值,這個固定值不會影響 / 被玩家角色任何數值所影響。
鎗械在戰鬥中扮演著一個輔助的角色,完成任務後,就即可獲得一把「鎗」,玩家有權自己決定參與該戰鬥時需要使用鎗械與否。倘若選擇使用鎗械的話,每當戰鬥開始時,玩家角色就會使用「鎗」在戰鬥開始前會有「BONUS攻擊」隨機攻擊所有敵人,直至完成BONUS攻擊後,才會以傳統近身格鬥開始戰鬥。
鎗械系統受到以下規例限制其用功能:
1.使用鎗械必需消耗子彈 - 子彈為極珍貴資源。
2.玩家要在進入前鬥前自行決定是否在戰鬥中使用鎗械 – 選擇使用才會扣除子彈並出現BUNUS攻擊。
3.Bonus攻擊的傷害跟次數會建基於鎗械本身數值上,此數值不會受任何數值影響。
支援隊伍:
為了令戰鬥更有彈性及有挑戰性,增加兩隊,每隊為數4人的「支援隊伍」作為後備角色在戰鬥中登場。
支援隊伍增加每隊5位兄弟(近身 / 睇場)
有以下規則影響:
1.近身 / 睇場隊伍,不論正選及支援隊伍,都不能出現同一角色。(同一角色指同一編號角色)
2.支援隊伍能同樣受到坐館技能影響數值。
3.當主隊伍全部倒下後,後備隊伍才會登場。
4.支援隊伍的角色相性僅限影響支援隊伍的角色。
支援隊伍可挑選除了原本的「近身」及「睇場」之外的另外8個兄弟出戰,在戰鬥中倘若有任一兄弟倒下,支援隊伍兄弟就會按編隊左至右登場。
連續戰鬥系統:
玩家有支援隊伍,當然NPC敵人也會有相對於支援隊伍的特別系統。連續戰鬥系統旨在用作增添遊戲難度及平衡玩家間的差距。支援隊伍會使敵人以波狀形式出現,當第一波的兄弟全滅後,第二波兄弟會入替,直至擊倒所有敵人才會結束戰鬥。
連續戰鬥會有以下幾種戰鬥模式出現:
1.NPC戰鬥類工作
2.踩場、襲擊、刮友PVP戰鬥
注:PVP類戰鬥全數都只會固定為支援隊伍的人數。
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